sábado, 24 de octubre de 2015

1.4 SOFTWARE LIBRE

GNU. Richard Stallman

GNU es un sistema operativo desarrollado para el Proyecto GNU y basado en Unix, con el único proposito de ser un S.O. gratuito y libre, bajo términos de copyleft. El desarrollo de éste fue auspiciado por Richard Stallman en 1983, ayudado por académicos, programadores voluntarios y otros empleados formales.

LINUX. Linus Tornlads.

Linux es un sistema operativo libre, basado en Unix. Es un poderoso ejemplo de software libre y de código abierto, licenciado bajo la GLP v2.
Linux fue concebido por un estudiante de ciencias de la computación finlandés, Linus Torvalds en 1991, a quien debe su nombre.
Linux consiguió pronto desarrolladores y usuarios que adoptaron códigos de otros proyectos de software libre para usarlo con este S.O.

GNU/Linux. El software libre.

Es la unión del kernel libre Linux con el sistema operativo GNU.
Es el mayor ejemplo de la prominencia del software libre; pues todo sus código puede ser utilizado, modificado y redistribuído libremente por cualquiera bajo los términos de la Licencia Pública General de GNU y otras series de licencias libre.
Apesar de que "Linux" se denomina como sistema operativo, en realidad tan solo es el Kernel o núcleo del sistema.

Linex.

gnuLinEx es la distribución libre basada en Debian GNU/Linux y GNOME, que utiliza OpenOffice.org como suite ofimática entre otras aplicaciones.
Está impulsada por la Consejería de Economía, Comercio e Innovación de Extremadura, siendo respalada también por otros organismos tanto públicos como privados. Tras la gran acogida de este S.O. otras comunidades autónomas españolas han decidido hacer lo mismo, tales como Andalucía, Comunidad Valenciana, Madrid, Galicia, Cataluña y Castilla-La Mancha.
El Centro Nacional de Referencia de Aplicaciones de las TIC, o CENATIC, ha apoyado desde el minuto uno el uso de software libre a nivel nacional, al igual que el Centro Nacional de Desarrollo no Curricular en Sistemas no Propietarios.

Propiedad intelectual y el Copyright.


La propiedad intelectual podríamos definirla como el conjunto de derechos que tienen los autores sobre sus creaciones originales. 
Aunque esto es engañoso, ya que la propiedad intelectual incluye tanto las patentes, los derechos de autor, las marcas y la denominación de origen.
El Copyright: es un conjunto de normas jurídicas y principios que la ley concede a los autores, por el solo hecho de la creación de una obra.
Aunque pasados de 50 a 70 años tras la muerte del autor, ésta pasa a ser de dominio público y puede ser utilizado por cualquiera de forma gratuita y sin ninguna necesitad de pedir permiso a nadie.

Copyleft.

El copyleft a diferencia del copyright permite el uso, modificación, copia y redistribución de la obra. Pero el autor original siempre tiene derechos sobre todas estas copias y modificaciones posteriores.

Creative Commons (o Bienes Comunes).

Creative Commons es una organización sin ánimo de lucro que permite usar y compartir tanto la creatividad como el conocimiento a través de una serie de instrumentos jurídicos de carácter gratuito, que consisten en licencias Creative Commons de derechos de autor.


Software libre de Diseño gráfico.




jueves, 22 de octubre de 2015

jueves, 15 de octubre de 2015

1.2 EL ORDENADOR PERSONAL.

La historia de los ordenadores nos sitúa en 1642, cuando un matemático francés inventó lo que sería el precursor de los ordenadores tal y como los conocemos hoy en día, aunque faltaba mucho para que se asimilase en algo a éstos. A mediados del siglo XIX se inventó una máquina analítica que ya tenía muchas de las características de las computadoras complejas. A principios del siglo XX se inventaron los ordenadores analógicos. Y durante la II Guerra Mundial crearon lo que se considera el primer ordenador digital "El Colossus". Y de ahí a lo que conocemos actualmente.

En cuanto a tipos de ordenadores, hay muchos más de los que conocemos, no solo están los que tenemos en casa. Aparte del PC, existen los superodenadores, los mainframes o microordenadores y los servidores.

Los ordenadores se dividen en Hardware y Software, el hardware es la parte física, lo que nos da las características técnicas tales como la memoria Flash o la memoria ROM, aparte de la tarjeta gráfica, etc; en cambio el software es el soporte lógico del sistema informático que hacen posible el uso del hardware, de ésta función se encarga el firmware que es la parte del software más unida al hardware. Otra parte del software son las aplicaciones o apps, que son programas para usos específicos, ya sean procesadores de texto, juegos o programas de diseño gráfico.
Todos estos programas se diseñan para un Sistema Operativo determinado, ya sea OSX, Windows, Ubuntu, Gnu-Linux, Android, etc... Pues la programación para cada S.O. es diferente.

Hay otros componentes que podemos usar con el ordenador, éstos son los periféricos, que son dispositivos externos al ordenador, y que pueden ser de entrada o de salida.

⬅︎   ALGUNOS
⬅︎       DE
⬅︎     ELLOS

martes, 6 de octubre de 2015

1.1 INFORMÁTICA Y SOCIEDAD.

 Con la llegada de nuevos equipos informatizados, tales como los computadores, ha surgido una revolución a todos los niveles, tanto en la industria como en el día a día. Por ejemplo, quién de nosotros no usa a diario un smartphone, un ordenador personal o cualquier dispositivo electrónico con la infinidad de opciones que nos dan, pues todo esto entra dentro de la llamada Revolución TIC (Tecnología de la Información y la Comunicación).
A día de hoy no saber utilizar el ordenador personal significa la imposibilidad de conseguir un puesto en la mayoría de trabajos; los datos ya no se conservan en almacenes enormes donde es complicadísimo encontrar rápido dichos datos, ahora todos esos datos se guardan o bien en discos duros del tamaño de una libreta, en CDs y más últimamente en "la nube" (es decir, en internet). Debido a todo esto, cuanto mayor manejo tengas en estos ordenadores, tablets y smarphones, mejor y más rápido podrás hacer tus tareas, encontrar información, archivar datos, etc.

Actualmente hay una gran apuesta por las redes sociales, ya que es una forma rápida y eficaz de transmitir un mensaje, ya sea información sobre lo que has comido hoy, con quién estás, qué estás haciendo, una idea que se te ocurra o contar que se ha muerto el gato de la prima de tu vecina que vive en Perú, ya sea la oferta de un producto. Pues ya casi todas las empresas, clubes de deporte o instituciones de ámbito público, las utilizan como portal para publicitarse. O incluso como una de sus formas de Atención al Cliente.



El uso de las TIC ya se ha extendido tanto que hasta ha llegado a la educación, pues el modelo anterior se ésta está quedando obsoleto para las nuevas generaciones. Ahora se utilizan tablets, ordenadores y pizarras electrónicas táctiles para adaptarse a los tiempos que corren. Aunque muchos profesores nostálgicos de tiempos pasados, y sin ganas de aprender, se niegan a usar estos "cacharros". Pero realmente el futuro está en éstos.